北商 創意科技與產品設計系 · 115-1 · 專案制

脈絡設計與實踐

整門課=完成一個期末專案:一件從平鎮文化脈絡長出來的產品。走進全聯、傳統市場、土地公廟、夜市,把田野觀察一路做成經過使用者驗證的設計提案。

HOW IT WORKS

這門課怎麼跑

沒有「第幾週交什麼」。課程收攏成 M0–M6 七個里程碑:順序固定、節奏彈性,各組依自己的專案狀態推進;只有期中與期末兩個發表日依行事曆錨定。每個里程碑寫清楚四件事:要做什麼、怎麼做、為什麼要做、要思考什麼

卡住不用等下週上課:可以隨時找課程小助教 MIRA 討論,或直接跟老師約時間。

要學會的不是「想一個點子」,而是讓設計的每一步都能追溯回田野證據:觀察紀錄 → 痛點 → 問題定義 → 構想 → 經使用者驗證的原型,一條可追溯的鏈。

MILESTONES M0–M6

里程碑

紅點=閘門。允許回頭:詮釋時資料不夠就回田野,原型撐不住就回發想。各里程碑標的是參考週次(北商 115-1 行事曆:9/7 開學;期中考週=第 9 週、期末考週=第 18 週),除兩個發表閘門外允許各組快慢;遇停課日(9/25、9/28、10/9、10/26、12/25、12/31、1/1)該週進度順延。

M0 · 第 1–2 週(9/7–9/18)

進場準備:小組、場域與文化經驗場域確認

要做什麼
4 人分組,選定一個平鎮場域;完成《場域選擇簡報》(照片、理由、初步觀察假設)與《文化經驗簡報》;填學習動機前測。
怎麼做
實地走一趟候選場域、拍照,小組討論為什麼選它、想觀察誰與什麼行為;把組員自己逛夜市、進廟、買菜的親身經驗攤開來,對照場域找連結,最後整理成 10–15 分鐘簡報。
為什麼要做
場域是整學期所有研究的地基,研究起點不是隨機的;文化經驗盤點讓你發現自己帶著什麼預設走進場域:你自己也在文化裡。
要思考什麼
為什麼選這個場域?它有什麼文化特色?可能觀察到哪些人與行為?我們的經驗會幫助觀察,還是變成偏見?
場域確認:未經老師確認不得進田野。檢核三件事:文化厚度夠不夠、能不能反覆造訪、能不能觀察而不打擾。場域選錯,整學期都在錯的地方觀察。
M1 · 第 3–6 週(9/21–10/16)

田野:觀察與量化驗證

要做什麼
設計《觀察紀錄表》與《觀察計畫》;實地觀察至少一輪(鼓勵多輪),整理文字+影像紀錄;問卷 5 題以上、回收 10 份以上並圖表化。
怎麼做
先決定「要觀察什麼」:行為、互動對象、時間地點、器物、氛圍做成紀錄表欄位;進場保持中立、不打擾,捕捉自然發生的互動,用照片與速寫補充,再從觀察假設提煉問卷題目(Likert 量表)發放回收。
為什麼要做
沒有工具的觀察會淪為隨意抄寫;觀察給深度、問卷給廣度,量化數據能檢驗你的直覺式觀察是不是真的。
要思考什麼
我該觀察什麼、如何紀錄?觀察到的是文化細節還是表面流水帳?數據支持還是挑戰了假設?有什麼意外發現?
M2 · 第 7–8 週(10/19–10/30)

詮釋:從資料到人物與痛點

要做什麼
開詮釋會議、整理痛點清單;做親和圖;建 Persona 1–2 位+「人物 × 空間 × 行為」關係圖;訪談 1–2 人並整理摘要與主題分類。
怎麼做
團隊輪流分享觀察,把語錄與片段寫成便利貼、用親和圖(KJ 法)聚類成主題;從聚類歸納典型角色,塑造有文化特徵的 Persona;訪談用開放式問題,避免引導性提問。
為什麼要做
單一視角有偏誤,詮釋會議統合團隊共識;零散資料要結構化才看得見模式;痛點是文化落差與價值衝突,這正是設計創新的切入點。
要思考什麼
哪些需求或抱怨重複出現?代表什麼文化張力?Persona 是從田野資料歸納的,還是先射箭再畫靶?
M3 · 第 9 週(11/2–11/6 期中發表週)

定錨:問題定義期中發表

要做什麼
寫出 POV(觀點句)2 句以上、HMW(我們如何能夠…)3 句以上、洞察邏輯圖;期中發表;拍文化訪談影片 3–5 分鐘。
怎麼做
從觀察、問卷、訪談抽出洞察,寫成「人物 × 需求 × 洞察」的 POV 句;轉成 HMW 開放式提問(不寬不窄);把「資料→洞察→POV→HMW」畫成邏輯圖,推導全程可追溯。
為什麼要做
這是研究轉向設計的關鍵節點:把龐雜資料收斂成「值得解的問題」。問題定義錯了,後面的構想再漂亮都在解錯的題。
要思考什麼
洞察是從資料來的,還是憑直覺編的?問題夠聚焦、具文化意義嗎?值得花半學期做下去嗎?
期中鐵則:不提產品構想。期中只驗一件事:你們找到的問題,值不值得做。偷跑講解法,台下就會攻擊產品而忽略脈絡。
M4 · 第 10–11 週(11/9–11/20)

轉譯:文化轉譯創意發想

要做什麼
提出 3 項以上構想,各附敘事草圖與文化連結說明;critique 後收斂為 1 個主力構想。
怎麼做
用 SCAMPER、隱喻思考、故事化敘事發想;每個構想寫清楚它回應哪一句 HMW、跟場域文化的關係;發想時量重於質、先不批評,收斂時用文化契合度挑選。
為什麼要做
發想要夠廣才有得選;文化轉譯讓構想不只是功能解法,而是能觸動在地情感與價值的設計(例:數位支付如何接上攤販與顧客的口頭信任)。
要思考什麼
構想如何呼應文化?能不能解決我們定義的問題?哪一個值得做成原型?
M5 · 第 12–15 週(11/23–12/18)

原型與驗證:做出來、測起來

要做什麼
Prototype 1.0+文化使用情境稿;使用者測試 3 人以上+師生共訪紀錄;Prototype 2.0+設計敘事稿。
怎麼做
用最低成本做出可被試用的形式(紙上原型、手工模型、互動模擬皆可);測試時設定情境讓受測者實際操作,忠實記錄行為與情緒、不過度干預,再根據回饋改版,寫設計故事:為誰而做?回應什麼文化痛點?改變什麼行為與經驗?
為什麼要做
原型是驗證想法的工具,不是最終產品。低成本階段反覆修正,才不會把資源砸在錯的方向;驗的是文化適切性,不只是功能可行性。
要思考什麼
原型是否真實反映文化情境?受測者自然融入還是彆扭?回饋一致嗎?2.0 的每個改動接得回測試回饋嗎?
M6 · 第 16–18 週(12/21–1/8 期末發表排第 17–18 週)

開展:展覽與發表期末答辯

要做什麼
發表簡報 10–15 分鐘+模型展示+專題影片 5–8 分鐘;展板、研究報告(小組);學習反思(個人)+投稿摘要+累積簡報;後測。
怎麼做
展板、模型、報告互相呼應說同一個故事;發表前先模擬一次,練時間控制與分工;報告結構=動機→方法→觀察與資料→人物誌與洞察→問題定義→發想→原型與測試→最佳化→結論。
為什麼要做
成果要能被觀眾理解、感受並產生共鳴。這一段是從「研究者/設計者」轉成「說書人」;反思與摘要讓一學期的工作有下一步。
要思考什麼
設計故事吸引人嗎?文化深度展現了嗎?研究的限制與貢獻是什麼?有什麼可延伸投稿的議題?
答辯原則:發表中解釋不出來的段落不計分。研究是自己做的,就一定講得出來。
DELIVERABLES

交付慣例

交付檔名一律 M編號_交付物_組名_版本_日期,例:M1_觀察紀錄_平鎮夜市A組_v1_2026-09-24。每份交付末頁附「本次輸入素材清單」(觀察照片、問卷連結、訪談錄音編號),並回答一句:這份交付如何對應我們場域的文化?

里程碑交付物
M0場域選擇簡報、文化經驗簡報、前測
M1觀察紀錄表+觀察計畫、觀察紀錄(文+影像)、問卷與圖表
M2痛點清單+親和圖、Persona+關係圖、訪談摘要與主題分類
M3POV+HMW+洞察邏輯圖、期中簡報、文化訪談影片 3–5 分
M43 項構想+敘事草圖+文化連結說明
M5原型 1.0+情境稿、測試與共訪紀錄、原型 2.0+設計敘事稿
M6簡報、模型、展板、報告、影片 5–8 分、反思、投稿摘要、累積簡報
GRADING

評量

零紙筆考試。評量=里程碑產出+課堂 critique+期中/期末發表;單次課堂 critique 屬討論性質,不逐次評分。

文化脈絡掌握30%
方法與工具25%
敘事與表達20%
原型與驗證15%
合作與紀律10%

AI 使用公約:標註來源(AI 生成的圖像/文字/影片一律標示)+不准外包思考(AI 潤飾可以,觀察與洞察必須來自自己的田野)。誠實揭露不扣分。
倫理鐵則:觀察與訪談附受訪同意+去識別化,影像放進交付物前先處理。

FAQ

常見問題

這週要交什麼?
本課程不以週次派作業。看小組目前在哪個里程碑,交付物做完就往下走;卡住就先找 MIRA 討論,或跟老師約時間。
可以回頭改嗎?
可以,而且鼓勵:詮釋時資料不夠就回田野補觀察,原型測試撐不住就回發想換構想。回頭要在版本紀錄寫清楚原因。
期中可以先講產品嗎?
不行。期中只驗「問題值不值得做」;講了產品,台下就會攻擊解法而忽略你們的脈絡研究。
RESOURCES

課程資源

MIRA 的兩個分身功能相同,擇一登入使用即可。